Our Heritage

Produktionsteam

Parque La Libertad - CETAV

Der Parque La Libertad ist ein Projekt über menschliche Sicherheit und soziale Integration, welches das Ziel hat die Qualität des Lebens von benachbarten Gemeinden durch wirtschaftliche, soziale und ökologische Entwicklung zu verbessern.

Dieses Projekt arbeitet über vier Dimensionen: Die ökologische, Aktivitäten der urbanen Neugestaltung, MSMEs und eine künstlerische Dimension.

Innerhalb des künstlerischen Zweigs befindet sich das Center für Technologie und Bildende Künste (CETAV).

Das CETAV ist eine technische Ausbildungsschule, die die menschliche Entwicklung von jungen Menschen durch die Spezialisierung in drei Bereichen unterstützt:

  • - Bearbeitung und Postproduktion von digitalen Bildern und Ton.
  • - Web Design und Entwicklung.
  • - Digitale 3D Animation.

Webseiten:

  • Koordinator der 3D Animation: Luis Fernando Castro.
  • Koordinatoren von Design und Webentwicklung: José Leiva.
  • Koordinatoren von Design und Webentwicklung: Alberto Rojas.
  • Koordinator der Postproduktion: Leonardo Fallas.
  • Direktorin des CETAV: Laura Pacheco Oreamuno.
  • Akademische Koordination: Kimberly Picado.

3D Animation:

  • Mariana Carro Alfaro.
  • Jason Herrera Salas.
  • Jorge Devandas Mata.
  • Rosaura Láscarez Villarreal.
  • Marcel Masis Aguilar.
  • José Andrés Méndez Segura.
  • Carlos Román Montero Barboza.
  • Orlando Villalobos Mora.

Design und Webentwicklung:

  • Lanford Gabriel Murillo.
  • Tatiana Bonilla Bermúdez.
  • Ricardo Delgado Tenorio.
  • Josué Solís Solano.
  • Antony Romero Bonilla.
  • Alexis Pizarro Alpizar.
  • Carlos Ramírez Ríos.
  • Kenia Montano Granados.
  • Diego Artavia Chacón.
  • Carolina Loaiza Ramírez.

Edition und Postentwicklung:

  • Guadalupe Apú.

Fair Play Labs Team

Fair Play Labs ist ein costa-ricanischer Entwickler von Videospielen mit über zehn Jahren Erfahrung. Unter ihrer Leitung wurde der Prototyp des Videospiels entwickelt und die Zulieferungen der Studenten des CETAV integriert und bearbeitet.

Webseite:

Produktion und Spieldesign

  • Leitender Produzent: Claudio Pinto
  • Direktor von Kunst und Produktion: Felipe Cartin
  • Leiter des Spieldesign: Virgilio Solis
  • Produzent: Christian Sanchez
  • Spielentwicklung: Emilio Monge

Prototyp-Entwicklung

  • Entwickler: Paul Fernandez
  • Entwickler: Jairo Alfaro
  • Konzeptueller und 3D Künstler: Carlos Morales
  • Konzeptueller und 3D Künstler: Luis Zúñiga
  • Konzeptueller und Schnittstellen Künstler: Alexander Sanabria
  • Konzeptueller Künstler: Minor Maitland

Mitwirkende

Olivier Lejade

Videospielentwickler und Gründer des unabhängigen französischen Designstudios Mekensleep (2002). Seine Videospiele für Mekensleep “Soul Bubbles” (2008) und “Meatspace Invasion” (2012) haben mehrere Preise gewonnen.

Matthias Löwe

Arbeitet im Bereich der Designforschung bei Playful Interaction Labs, hat u.a. “CoDesigning with Children: A Comparison of Embodied and Disembodied Sketching Techniques for the Design of Child Age Communication Devices” (2010) mitveröffentlicht.

Webseite:

Benedict Nichols

Benedict Nichols ist ein unabhängiger Komponist und Tondesigner für Spiele und Filme. Er hat bereits überwältigende Tonuntermalungen für Spiele wie Color Guardians, Doom Warrior, MinerZ and I Am A Brave Knight, als auch wie Filme wie zum Beispiel Faraway produziert.

Er ist ein Künstler des Tons und meistert seine Arbeit mit Stolz und herausragendem Engagement.

Webseite: